首先,標題跟這首歌完全沒關係
標題不過是好看用的XDDD
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因為專題好像已經完成(?)了
所以在等畢業的這段期間決定來看一些書
因為之前看了
太宰治的"人間失格"
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有鑑於網路上相關的中文文章非常稀少
大部分又都是日文的資源
以至於可能有人想玩一玩類似的東西卻望之卻步
剛好我這不用中用研究專題題目的關係,自爆來玩這個
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其實遙仰凰華是一款由未來數位所代理的H-GAME
因為有代理,所以就有中文版
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一個好好的暑假、一個難得的暑假
偏偏可以放暑假了大家又開始覺得無聊了....
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話說今天...或是昨天...
羅婉慈有找人去白沙灣
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這件事是由昨天開始的
因為在用原本的火力王X7打魔獸的時候好幾次都接觸不良
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作者 Liaooo (廖震) 看板 ***
標題 Re: [猜謎] 中文托福考題
時間 Tue Nov 11 18:02:54 2008
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※ 引述《PCgay (不斷努力~)》之銘言:
: 看到朱學恒部落格的最新文章有感而發
: http://blogs.myoops.org/lucifer.php/2008/11/09/hks
: 快 大家趕快為正體(繁體)中文建立題庫吧!!!
: 第二十題
: 弟弟:我回來了!爸媽呢?
: 姊姊:在麻將桌上。
: 根據姊姊的回答,以下敘述何者有誤?
: 甲、爸爸媽媽在打麻將。
: 乙、爸爸媽媽坐在椅子上。
: 丙、爸爸媽媽身旁一定有其他人。
: 丁、爸爸媽媽在麻將桌上做愛。
: 第二十一題
: 上空酒店舞女下海去東京熱拍步兵片
: 請問他在國軍的軍種是
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這篇很久以前就想要打了
因為實在很令人不爽
那個G掰學務長
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暗黑破壞神 3》母牛關再現?首席設計師 Jay Wilson 訪談 |
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| 來自國外網站提供的一篇《暗黑破壞神 3》首席設計師 Jay Wilson 的專訪,小編在這帶給玩家專訪內容新聞,還有大家最想知道的母牛關卡都有講到,想了解更多消息,可參考小編之前報導的新聞或檔案。 Q1.有任何計劃發佈其它平台版本嘛? 我們沒有任何計劃,僅此於 PC / Mac Q2.從遊戲的細節看,Diablo 3 似乎跟前作很類似,但你們將要如何區別這兩款遊戲不同? 我們試著平衡滿足所有玩家的需求,並且建立屬於我們擁有的遊戲特色。許多東西物品都已經製作完畢,從我們秀出遊戲展示那天,就可以看出許多不同於前作的特 色,生命系統、怪物上的設計或是互動環境效果等 ...,而目前我們正在加入更多故事上的腳本事件。我可以說有許多特色在下個月都是我們將會觀注的,有許多特色是相當有戲劇性的改變。 Q3.Jay 說說你是如何參與《暗黑破壞神 3》 的團隊的? 嗯,我過去是為 Relic Entertainment 工作,之後我到 Blizzard 作我最老本的專項 - RTS。我非常喜愛在 Relic 時的工作,但我有許多朋友都跑來了 Blizzard 並且受到他們邀請來到 Blizzard 面試,而我也是個 Blizzard 的粉絲,接受面試後我驚訝的說:「酷!Rob Pardo!我要與我最大的偶像進行面試!」那真的是非常酷的經驗能夠與 Rob 談上數小時,談到了我第一次參與 BlizzCon 05 等等。 Q4.以你曾經參與的《戰槌》系列遊戲,你過去有想像過你能可能將參與《星海爭霸 2》的工作任務嘛? 它確實是吸引人,我確實有設計過幾款 RTS 作品,而我所設計的都是要不同於《星海爭霸》的特色。而且我們已經有 Dustin 了(星海爭霸 2 設計師),他比我更聰明,所以那似乎是更好的選擇,當然我也不會說我不想參與,但那也是另一種挑戰。 Q5.談談故事劇情吧 在前兩作中,Diablo 和他兩兄弟(Mephisto、Baal)是 Sanctuary 最主要的三個惡魔。而新作劇情將開始於《暗黑破壞神 2:毀滅之王》二十年之後,此時兩兄弟已消失不見。 在那次結局之後,世界之石已被摧毀,但也造就了一個巨大的傳送門,本以為會有許多妖魔鬼怪從中湧出,但是什麼事都沒發生,所以前作主角 Deckard Cain 將在這二十年研究為什麼預期的大入侵未發生,而兩個大魔頭兄弟跑到哪了,接下還就是天使泰瑞爾登場,他也將是該作其它部份的主角之一。
Q6.以《魔獸世界》來比較,該世界觀跟新的角色巫醫似乎都跟《魔獸世界》很像?你不擔心玩家批評抄襲嘛?而這四年下來的成品,達到了你們作品的要求條件了嗎? 故事是我們開發的重點之一,但故事聽起來感覺蠻簡單的,我們超愛這故事。而提醒大家一點就是,抄自己不叫抄,好的設計放那都適合,我們下面各部作品,各取所長來截長補短,但你放心因為感覺不會跟玩《魔獸世界》一樣,暗黑有不同的遊戲體驗,這樣就夠了。《暗黑破壞神 3》的開發時間少說已經有五年了,Blizzard 只推出好的作品,我特別在這強調一下,尤其針對那些長期忍受遊戲廠商跳票不滿及對遊戲充滿期待的玩家,希望最後大家能夠證明我們對作品投入的情感,除非萬事俱備否則絕不販售,我們正在爭取它值得等待的價值。
Q7.造你所說,這樣吸引《魔獸世界》許多玩家去體驗? 我確實這麼想過,但我並認為沒有不妥,頂多是「喔!這就是《魔獸世界》裡的戰士嘛,酷!我想玩玩看。」只要能夠讓遊戲留住他們就行了,頂多損失了遊戲兩方角色的頭銜罷了,比如大家看見了戰士的旋風斬都會很開心,這就是一個典型例子。(笑) Q8.你覺得《暗黑破壞神》為什麼吸引如此多人? 許多方面。像是優秀的故事劇情,玩家都喜歡這為優先,遊戲在趣味性方面都相當突出,所有暗黑作品它們玩起來都相當有趣,而這點是相當重要,遊戲有缺點並不可怕,只要有趣能遮百醜就好,暗黑二也相當容易上手,甚至你奶奶都能閃電般升等。 Q9.或許你被問過聽過上百次,但會有母牛關卡嘛? Secret Cow Level?那是秘密,我只能說我們有想過這些點子跟有的沒的東西在遊戲裡頭,那會是個噱頭且非常酷,但那並不一定表示牛牛會再出現。 Q10.與《魔獸世界》相比,Battle.Net 似乎遜色許多了,你覺得會因《暗黑破壞神 3》重生嘛? 我對 Battle.Net 沒有太多發言權力,但我想說的是,Battle.Net 絕對不會褪色下台,Blizzard 下一個目標就是 Battle.Net,相信大家看到我們的假設計劃會激昂起來,它使我們所有的訴求歸於一點,它將是全球玩家提供最佳的連線平台。 未來特色: - 五種強大的角色供玩家選擇
- 藉由 Brand-new 3D 繪圖引擎增強虛擬特效以及 Havok 物理引擎
- 更多室外及室內的精緻環境效果
- 互動的環境效果,以及強大的敵人,具有獨特的攻擊模式及行為
- 新的技能及人物系統
- 支援多人 Battle.Net 模式
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hank7077 發表在
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如果要把上面兩個字當成"ㄍㄨㄥ ㄎㄡˇ "的話就自便吧
雖然我也不知道這樣打有沒有對
不過就是エロ的ゆめ啦...
不過這次出現的人我就不知道是誰了
好像是我不認識的吧= ="
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